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PK算计公式的殷解析热血江湖

时间:2010-07-27 09:19

我认为,这篇文章看完,对个江湖高档玩家有着万万的帮忙,对新秀来说或者略显没趣,但本文万万值得每个有80+ID的人细看。

  每当看到技艺枪和暴医的阔绰打怪浪费时,刀(专区)和剑都默然了,给他们带来的只有迷惘……

  乾坤的1.3倍,长攻的1.48倍,而剑客只有同情的WG12%

  但PK时的算计想法和打怪则差别,PK枪剑医统统都只乘1.2倍,3个事业统统都是每加一点0.1倍的提成,剩余的浪费取决与攻打力的崎岖,在此同时,大夫90+WG的被削弱,注定了大夫的另日与法师无缘。(打怪平素抑郁的剑笑了……因为PK时,他有着和枪医一律的报酬)

  枪客或者会想,我比大夫好点,即使比起大夫损失的长功威力要好很多,但枪客后期面对WF,确实成不了气候。看下以下2组算计公式,你会发现其中的“神秘”……

  枪客打怪算计公式:(同大夫一律,大夫最后乘1.48倍)

  [(破防攻打力减抗御力)乘1.5 +(WG威力加火器WG提成)]乘1.3

  枪客PK打WF算计公式:

  [(破防攻打力减抗御力)乘1.5] + { [(WG威力加火器WG提成)减WGF]乘1.2倍}

  看清楚内里的大中小括号,谨慎的人很容易发现,枪客的PK算计公式,削弱的不是一点点。

  1:破防攻打力最后不乘1.2倍(打怪时则相背,并且依然乘1.3倍)

  2:WG浪费先扣除了WGF,然后才乘1.2倍(刀的真武则相背,很惨重的哑巴亏)

  3:1.3倍PK被统一为1.2倍(PS:枪剑医的PK算计公式都是云云)

  枪默然了……打怪最耀眼的事业,PK成了平流角色。当PK的算法和剑医一律后,枪最后的本钱便是全事业第2高的攻打力(单从攻打力来讲,后期弓箭手才是最权势巨子的措辞人)。但很可惜,剑有攻打力提成的气功,都拿上10的火器后,剑的攻打力仅仅是略差枪客一些而已。而剑的WG威力4转后超越枪客,甚至另有加WG的披风,剑毫不会比枪打的少,并且另有怒击。奇特是94技艺邪剑,拥有外挂大凡的卡人气力。

  枪客有2点要提下,枪的灵甲是100%带动,每加一点WG浪费少3点,有疑问者也许洗点去试,用灵甲披风来试也也许。另有狂神降世也是很不错的气功,加满一次加7%怒,其他打手是5%.

  (但说确实,刀朝气不是好玩的,剑双怒破坏力也不是茹素的,弓朝气出90气功无明,远程真武就云云来了)

  下面公布刀客真武在PK时的算计公式:

  { [(破防攻打力减抗御力)乘1.5] +(WG威力加火器WG提成)}乘1.5最后减WGF

  对数字头痛的人,我也许简略单纯把真武归纳为:无视50%WF,乘1.5浪费。(无视WF是假的,但根据枪剑医的PK算法来看真武,其成就和无视50%WF没有分别辨别)

  最后把一些不是太多人清楚的数据公布下:

  ★WGF的抵消成就是2:1,WF1440实际抵消720浪费

  ★PK时,大于对方攻打力的抗御力无意义。好比你防600+,攻打力600以下的人用无别的WG无别的火器打你的血都是一样的。

  ★射手补助气功“冥神护体”实际就是增加你100点防,PK灵验,行家大可用火器去平砍尝试

  ★4点掷中增加1点蹧蹋,好比4转射手比其他工作高200多掷中,他的灵验蹧蹋会比其他工作多50

  ★刀的破甲是轻视20%防卫力,而不是火属性的贬抑,因而刀不妨空拳打怪几十血。怪防越高打的越多。(因而你的防越高,刀的破甲破的越多,破出的蹧蹋以1.5倍+1.5倍还给你,若是你F低,每1点破防的攻打同样1.5倍+1.5倍还你给,真武+破甲属于刀很极端的蹧蹋)

  首先说点废话,因卡JN,身边良多正的都弃刀练枪,原因很简单,正刀卡技能永久也杀不死人,只有80JN速度够快,其他的技能卡人还没WG连释放的快,Z的在90+往后,只有Z枪是相对卡人最快的。(秒杀在90往后并不习见,况且有大陪元,因而卡人的恫吓大于刀的秒杀)

  卡JN速度,取决掉血数字的间隙,X派后期除了枪,都很有优势。当前X的泛滥,但兵士都对象被一边倒的对象,因而练起了Z枪……


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