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部分C机属性加点之我见——以此缅想辅导官

时间:2010-09-07 15:17 点击:

怀念:几天前,我谁人等级最高的帐号,厄运被盗。帐号本身没什么原理理由(没留钱,没留高等机体),惋惜的是那几台引导官。

  这几台引导官,在那没有收枪行动的日子里,令我骄傲;此中一台在新版本后,仍然魅力不减……

  各机体属性加点:

  6种属性,攻击、防止、推进、血量、机动、必杀。

  ‘引导官机体’

  3强(本人在下,只抽到1台4强机)攻击,面对面射击的觉得即是互秒,提及来引导官的刀兵胜算大些。被拳头一抓,就只有按着空格祈祷他方是强血的……

  3强防止,这就意味着做了台助理机。

  3强推进,在1v1的处境下,很好。1v1时候推进的长度令本身的游击战才干大大阐扬。而在多人对战时,由于他方的射击源多,导致可遁藏的空间相对变小,推进就大大受限定。深化推进,兴趣是说:不要命了?

  3强血,保命,在世才华为团队做供献,无可厚非;另一方面,推进的减少令游击才干降低。以是看来3血是兼生存与阵地战。

  3点深化机动后余1点。必杀那处都事实了,只能强3机动。余的那1点我加了攻击,终究必杀都减弱到当做击倒技术用的程度了,再不加添下攻击如何行?加了之后觉得……没变动。加不加,躲光束仍然那么躲,拳头来砍了仍然拼不外。这种加点的确是让我觉得独特糜掷(糜掷的仍然4强机)。

  3必杀,必杀的变动幅度特别大。直接杀C布机到贫血,杀残剩2/5血量的精力(布)到死。由于C机命多,还由于机枪的击中高,必杀的聚积速率与应用频率,很是高。另一方面,机动的减少并不清楚,机动力在与布、剪的抗衡上,用处不大;在与拳头战斗的时候又抗衡但是(感到扎古斧头像扇子,距离短还速率慢)。

  ‘扎古II改’

  强化必杀吧,这台机的技艺都与必杀相关。强化此后就可以当自戕性恐慌分子……

  ‘强化型吉姆’

  它的2、3号刀兵和扎古II、辅导官特别相象啊,可惜攻击弱了些。反应的,其1号小刀粗暴很多。出刀速率挺不错,可以和死神比(出刀距离比但是死神)。可针对其特征加攻击。考虑到其技艺加的挪动与推进(注重,是挪动不是机动),可以在“推进-血量”方面斟酌。

  结:总的感到,加一点减一点,加加减减原理理由不大。万事莫极度,除必杀外,强化2点足矣,余下的加其他属性。

  PS:在空隙的时候,我剪辑了一下〈机动战士高达OO第一季〉,把10小时的连气儿剧剪辑成2小时戏院版。虽然内容上没有改造,但切实节俭了观察迟疑时间。没看过的同伴可以眷注下。

  网址http://v.youku.com/v_show/id_XNzA1NTI2MDg=.html

  --------------库克布克-----------------


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