周旋恶意PK之我见 从游戏公测起先到当前,不断怀着很大的热情,不说是赞同国产游戏,但真实是很全心的投入在武林的江湖中. 只是玩到当前发当前这个游戏里,打算的真实有良多的不足之处,并且有良多玩家也提了倡议,不知道官方真相是不是有注意到去改善. 回到正题上,现随地游戏中,有了越来越多的恶意杀人.在游戏中设置PK系统这本不奇异,只是武林这款游戏在恶意的PK上做的真实太让人不敢谄媚. 有些人是为了杀人掉装备,可再有更多,纯粹就是在损坏游戏的平衡,当前大多恶意杀人的都去杀少少等第低的少壮,跑去五霸,去杏林...一上来,二话不说,直接就把人给P了.少壮莫非也有装备掉么? 没有.只是这样一来,有几何级低的少壮还能在莫名其妙被杀好频频后连续有盛意玩下去呢? 这是指针对等级上说的,并且现在游戏对付恶意杀人的红名根蒂没什么管束力.普通的也许另有人追杀红名,但倘使现在有个60+的,一身极品装的红名杀人呢,谁会去杀?谁又杀的了?? 跑都来不能了...到底被人杀了,就算不掉经验,娃娃老是少了,而这到底也是要费钱买的...(这也是个不合理的场合) 因此,在这儿我建议官方能够好好革新一下恶意杀人的马虎.我想也许这样:对付红名,城门口的保镳一但有红名进城或出城即主动攻打,别的在城内和原野随地设置搬动保镳NPC.红名靠近则主动追击.(保镳NPC设为高攻高防) 另有即是红名打怪的经验和掉宝率也缩短. 我想这样,也许游戏的环境才会更纯净更和平少少.新人多几分安定感,红名的也不会恶性轮回,一贯的杀人--被杀--再杀人...要不然我感到会感情变态的. 最后如故想呼吁下,这款游戏的各奇迹间平衡差别太大,术士和医生根蒂没什么出路.盼望官方能够侧重玩家的看法.一款好游戏,然而太不平衡的话,推断也就不会火爆太久了. 写了这么多,就寝了.称赞的朋友也许顶下!! (转载请注明出处:http://www.njmy88.com/guanwangdongtai/20100714/639.html) |